Задержки и запреты
Last updated
Last updated
В сообщение о том, что предмет находится в задержке или запрещён будет использоваться данное название предмета.
Список событий при которых будет обрабатываться производимое с предметом действие. Возможные варианты: CONSUME - При съедении, питье предмета. RIGHT_CLICK_AIR RIGHT_CLICK_BLOCK LEFT_CLICK_AIR LEFT_CLICK_BLOCK BLOCK_BREAK RESURRECT_MAINHAND - При использовании тотема на предмет в главной руке RESURRECT_OFFHAND - При использовании тотема на предмет в второстепенной руке BOW_SHOOT - При выстреле из арбалета/лука
По каким критериям будут сравниваться предметы между собой. Возможные варианты: SIMILAR - Полностью сравнивает предметы не учитывая количество META - Полностью сравнивает мету предмета MATERIAL - Сравнивает материал ITEM_FLAGS - Сравнивает флаги DISPLAY_NAME - Сравнивает название LORE - Сравнивает лор ENCHANTMENTS - Сравнивает зачарования ATTRIBUTES - Сравнивает атрибуты PDC - Сравнивает PersistentDataContainer UNBREAKABLE - Сравнивает неразрушимость предметов POTION_EFFECTS - Сравнивает эффекты зелий COLOR - Сравнивает цвет кожанной брони (хз зачем, пусть будет) CUSTOM_MODEL_DATA - Сравнивает кастом модели. SKULL - сравнивает текстуры голов
Кодировка предмета в формате base64. Чтобы получить возьмите предмет в главную руку и пропишите команду /combat copy
Будет ли устанавливаться визуальный кулдаун на материал. Стоит заметить, что этот кулдаун применяется ко всем предметам с материалом предмета из конфига, поэтому настройку рекомендуется применять только к ванильным предметам
Длительность кулдауна на предмет в секундах
На какие взаимодействия будет накладываться запрет. Возможные варианты: INTERACTED_ITEM - Предмет в руке которым взаимодействуют INTERACTED_BLOCK - Блок с которым взаимодействуют.