Остальные настройки
colorizer: LEGACY/MINIMESSAGEКакие цветовые коды будут использоваться в сообщениях. MINIMESSAGE - <color> <gradient:#RRGGBB:#RRGGBB> LEGACY - &#RRGGBB
time:
seconds:
form1: 'секунду'
form3: 'секунды'
form5: 'секунд'
minutes:
form1: 'минуту'
form3: 'минуты'
form5: 'минут'
hours:
form1: 'час'
form3: 'часа'
form5: 'часов'Формат отображения времени
scoreboard-manager: FastBoard/TABЧто будет использоваться для управления скорбордами FastBoard - не требует сторонних плагинов TAB - требуется плагин TAB, можно использовать его локальные плейсхолдеры (например conditions)
tick-interval: 20Время между тиком юзера в тиках (1 сек = 20 тиков). Во время тика у игрока обновляется боссбар, скорборд, воспроизводятся действия, проверяется закончилось ли время пвп. Маленькое значение будет сильнее нагружать сервер (не значительно, но всё же).
time-to-stop: 1После того как оставшееся время до окончания боя станет меньше, чем это значение, бой окончится. Измените данное значение если у вас возникают проблемы с отрицательным прогрессом боссбара.
ignored-projectile:
- EGG
- SNOWBALLСписок снарядов которые не будут при попадании начинать режим боя. Список снарядов - https://jd.papermc.io/paper/ВАША ВЕРСИЯ/org/bukkit/entity/EntityType.html
Last updated