Остальные настройки
colorizer: LEGACY/MINIMESSAGEКакие цветовые коды будут использоваться в сообщениях. MINIMESSAGE - <color> <gradient:#RRGGBB:#RRGGBB> LEGACY - &#RRGGBB
time:
seconds:
form1: 'секунду'
form3: 'секунды'
form5: 'секунд'
minutes:
form1: 'минуту'
form3: 'минуты'
form5: 'минут'
hours:
form1: 'час'
form3: 'часа'
form5: 'часов'Формат отображения времени
scoreboard-manager: FastBoard/TABЧто будет использоваться для управления скорбордами FastBoard - не требует сторонних плагинов TAB - требуется плагин TAB, можно использовать его локальные плейсхолдеры (например conditions)
tick-interval: 20Время между тиком юзера в тиках (1 сек = 20 тиков). Во время тика у игрока обновляется боссбар, скорборд, воспроизводятся действия, проверяется закончилось ли время пвп. Маленькое значение будет сильнее нагружать сервер (не значительно, но всё же).
После того как оставшееся время до окончания боя станет меньше, чем это значение, бой окончится. Измените данное значение если у вас возникают проблемы с отрицательным прогрессом боссбара.
Список снарядов которые не будут при попадании начинать режим боя. Список снарядов - https://jd.papermc.io/paper/ВАША ВЕРСИЯ/org/bukkit/entity/EntityType.html
Last updated