# Остальные настройки

```
colorizer: LEGACY/MINIMESSAGE
```

Какие цветовые коды будут использоваться в сообщениях.\
MINIMESSAGE - \<color> \<gradient:#RRGGBB:#RRGGBB>\
LEGACY - \&#RRGGBB

```
time:
  seconds:
    form1: 'секунду'
    form3: 'секунды'
    form5: 'секунд'
  minutes:
    form1: 'минуту'
    form3: 'минуты'
    form5: 'минут'
  hours:
    form1: 'час'
    form3: 'часа'
    form5: 'часов'
```

Формат отображения времени

```
scoreboard-manager: FastBoard/TAB
```

Что будет использоваться для управления скорбордами\
FastBoard - не требует сторонних плагинов\
TAB - требуется плагин TAB, можно использовать его локальные плейсхолдеры (например conditions)

```
tick-interval: 20
```

Время между тиком юзера в тиках (1 сек = 20 тиков). Во время тика у игрока обновляется боссбар, скорборд, воспроизводятся действия, проверяется закончилось ли время пвп. Маленькое значение будет сильнее нагружать сервер (не значительно, но всё же).

```
time-to-stop: 1
```

После того как оставшееся время до окончания боя станет меньше, чем это значение, бой окончится. Измените данное значение если у вас возникают проблемы с отрицательным прогрессом боссбара.

```
ignored-projectile:
  - EGG
  - SNOWBALL
```

Список снарядов которые не будут при попадании начинать режим боя. Список снарядов - [https://jd.papermc.io/paper/](https://jd.papermc.io/paper/1.20.6/org/bukkit/Sound.html)[ВАША ВЕРСИЯ/org/bukkit/entity/EntityType.html](https://helpch.at/docs/1.16.5/org/bukkit/entity/EntityType.html)
